• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

391. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 46%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 46%]

...除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

393. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 46%]

...(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画 ```typescript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.ts** ```typescript // 程序入口 class ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

394. 对staticCache的疑问 [ 46%]

...远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: staticcache是指是否静态缓存此对象的当前帧的最终属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

395. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 46%]

...(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画 ```java //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类TimeLineDemo.as** ```java package { import laya.display....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

396. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 45%]

... //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

397. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 45%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 44%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 category category: number = 1 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:54 [只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用 group group: number = 0 Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

399. LayaAir下分离模式的使用 [ 44%]

LayaAir下分离模式的使用 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: 本篇文章将告诉大家IDE下分离模式的使用方法,项目使用的是IDE自动创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

400. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 44%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102