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大约有 532 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

391. 请问下 做的3D项目 在Unity3d项目中是通过钢体控制主角的移动,但在LayaAir中单纯的改变位置没有任何作用,有没有什么解决办法? [ 50%]

...改变位置没有任何作用,有没有什么解决办法?  ( this.role.transform.position = new Laya.Vector3(PosX*speed,0,PosZ*speed);) 在LayaAir中单纯的改变位置没有任何作用 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

392. tab 是否可以做到左右滑动切换view呢? [ 49%]

...? layaair怎样在app内实现横竖屏切换 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-07 12:29 浏览: 2530 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

393. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 49%]

...te3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMetallicRoughness applyTransform calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAttributeNum getBufferwithAccessorIndex getTextureConstructParams getTextureFilterMode getTextureFormat getTextureMipmap getTexturePropertyPar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

394. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 48%]

...et camera: Laya.Camera = new Laya.Camera(); camera.name = "Camera"; camera.transform.position = new Laya.Vector3( -6.87492561340332, 3.95000958442688, 1.06434166431427); camera.transform.rotation = new Laya.Quaternion( -0.19387270510196686, -0.6291995048522949, -0.16616787016391754, 0.73410463333129...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

395. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 48%]

...SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_UVTRANSFORM : int[static] StandardMaterial  specularColor : Vector4 设置高光颜色。 StandardMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 StandardMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

396. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 48%]

...d) break; if (child.name == nodeName) { child.addChild(Sprite3D); Sprite3D.transform.localPosition = new Laya.Vector3(); return true; } else { if (this.link2Node(nodeName, child, Sprite3D)) { return true; } } index++; } return false; }  public static unLink2Node(Sprite3D: Laya.Sprite3D) { Sprite3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

397. 3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? [ 48%]

...{ this.isDown = false; } public rotate(vec:Laya.Vector3):void{ this.entity.transform.rotate(vec,true,false); }   2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你逻辑写的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

398. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 48%]

...了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

399. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

400. laya.display.Stage [ 47%]

...ture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Matrix[override] Stage viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个...

来源: laya_api 发布时间: 20170929