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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

391. laya.ani.swf.MovieClip [ 34%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

392. laya.ani.swf.MovieClip [ 33%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

393. laya.ui.Slider [ 31%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

394. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 31%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  WIDTHCURVE : int[static] TrailSprite3D  WIDTHCURVEKEYLENGTH : int[static] TrailSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  TrailS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

395. laya.ui.Slider [ 31%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

396. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 30%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 Shur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

397. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 30%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  TerrainChunk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, girdSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, h...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

398. laya.ui.FontClip [ 29%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] FontClip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

399. 微信小游戏加载资源问题 [ 29%]

微信小游戏加载资源问题 我的资源都是加了版本号的,现在用的是2.4.0的beta版本的类库,现在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

400. laya.ui.VSlider [ 29%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929