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...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Image height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D WIDTHCURVE : int[static] TrailSprite3D WIDTHCURVEKEYLENGTH : int[static] TrailSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By TrailS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 Shur...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By TerrainChunk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, girdSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, h...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] FontClip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
微信小游戏加载资源问题 我的资源都是加了版本号的,现在用的是2.4.0的beta版本的类库,现在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103