• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

391. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 66%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. scene3D第二次通过 Laya.Loader.getRes获取时,已经并非初始的scene3D,该如何处理?谢谢 [ 66%]

...问这种情况的话一般如何处理,难道是每次都重新去加载销毁scene3D么? 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

393. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 66%]

...数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

394. laya.d3.core.MeshRender [ 66%]

...产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOf...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

395. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 66%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayHeight get displayHeight(): number Inherited from Text.displayHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

396. Laya.Video内存泄漏问题 [ 66%]

...本:1.7.16) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于Dialog...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

397. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

398. laya.d3.webxr.core.WebXRInput_API3.0 [ 65%]

...id destroy destroy(): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:208 销毁 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

399. 粒子拖尾问题 [ 65%]

...集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 横屏模式在锁定竖屏的iph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

400. mask在layaplayer中有问题 [ 65%]

...还是说需要其他设置? beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 laya做的圆形头像在微信子域添加mask属性后,图片不显示 LAYA 的mask 功能 在 IOS 上不能正常显示 ? 可以帮我测试一下吗? 使用ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605