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大约有 649 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

391. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 ​ 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

392. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 48%]

...4位版本,插件建议一直用最新的。unityPlugin现只支持导出静态场景,光照贴图,蒙皮动画,新版粒子系统;由于layaAir3D并不支持导出原始unity中的脚本组件,unity中的自定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关的东西,全部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

393. sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? [ 48%]

...正确的。 ymsdandan • 2017-11-08 16:44 @zhujiahe:cacheas针对的是静态的优化,至于你这个问题,建议你去看下渲染优化相关的文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 zhujiahe • 2017-11-08 16:59 我是想说一个界面如果设置了cacheas,只要内容没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

394. laya.ui.CheckBox [ 48%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

395. LayaNative跳转页面的实现 [ 48%]

...yaconch.jar里貌似只有setExternalLink ,没看到其他打开页面的静态方法。这怎么办? 2017-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 18638179199 赞同来自: 我就想确定一点儿,layanative 里面是否支持windows.location.href 跳转  麻烦解答一下 2018-07-03 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

396. 微信小游戏不支持eval,而larabox官方提供的protobuf实现却用了eval,这样没法用啊 [ 48%]

...ZONE 微信 vvv123 赞同来自: 兄弟,我也遇到过这个问题,用静态的方法生成protobuf就行了 2018-08-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

397. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 48%]

...还需要动态VB,细节纹理等才能达到逼真的效果。如果是静态的水,你这些贴图就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8张纹理,多搞多了。 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我是看咱们代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

398. laya.ui.Image [ 48%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

399. LayaIDE 2.0.2 导出的微信小游戏,安卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError [ 48%]

...,就是因为 场景中包含了 使用 PBRSpecularMaterial  材质的 静态mesh, 把 PBRSpecularMaterial 用 BlinnPhongMaterial  替换; 或者运行时,在 该mesh 加入 显示树之前 用代码强行把 PBRSpecularMaterial 换成 BlinnPhongMaterial 就可以避免崩溃; *********...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

400. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 48%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513