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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

391. Starling项目需要注意哪些问题? [ 48%]

...ata的perlinNoise接口,这个接口Laya暂不支持,我就就必须用静态的纹理来替换这个动态生成的纹理。类似于如下的代码: var texture : Texture = Game.assets.getTexture( "perlin_noise" ); 8. 其它LayaFlash 2D内必须要遵守的程序规则或转换规则。 2015...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

392. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 48%]

...这个bug,我们这边无法复现。  Unity插件现在只支持导出静态场景,光照贴图,骨骼动画,最新版粒子系统!不支持unity自定义shader,支持自带的shader! 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jiangdan0923 赞同来自: 您好,我这边用的shader是un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

393. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 47%]

...是动态的,需要把repaint设置给img,而不是遮罩,如果是静态的就无需调用repaint方法了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

394. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

395. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

396. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 47%]

...序开始的时候,实例化一个dialogManager并赋值给Dialog.manager静态变量(Laya.Dialog.manager = new Laya.DialogManager();),事先把dialogManager添加到显示舞台,然后再把自己的最上层对象放入显示列表,这系列操作是没问题的。但是当dialog对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

397. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCall的次数,提高游戏的性能表现。 详细的优化方式请参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

398. ios版layanativ引用了uiwebview的方法,导致了ITMS-90809: Deprecated API Usage警告 [ 47%]

...00002a48 D l_OBJC_PROTOCOL_$_UIWebViewDelegate   如上所示,laya的ios静态库使用了uiwebview的方法,现在app store对弃置方法的检测更严格了。 提示了以下错误 ITMS-90809: Deprecated API Usage - Apple will stop accepting submissions of apps that use UIWebView APIs . Se...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

399. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 47%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...反射是通过反射贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针的形式,对对象所有场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303