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大约有 2,386 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

391. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 72%]

...同来自: 如图所示,isKinematic is false的时候,因为物体为刚体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候,物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

392. 缩放scale ,对象位置被重置 [ 72%]

缩放scale ,对象位置被重置 版本:2.9.0 问题:一个有刚体的对象,使用线速度移动,一段时间后缩放localscale,位置会被重置到起点 代码:就截图这几句话,DEMO已上传   附件 : --> Scale.zip 2021-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210417

393. binding(`atom_${processType}_${name}`)出现异常 [ 72%]

...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

394. 为什么会出现这样的错,如下图! [ 72%]

...掉 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

395. 移动端MOUSE_UP异常! [ 72%]

...何操作? 修改stage的scale后,会发生异常情况 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

396. 摄像机lookAt如何围绕一个模型旋转 官方也没有个例子! [ 71%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-02-28 15:08 浏览: 1613 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

397. 如何设置panel的滚动位置?用hScrollBar.value和vScrollBar.value设置无效 [ 71%]

...题请先登录 发起人 光宇 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 动画混合无效(版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 2.0 drawTexture color参数无效 龙骨skeleton鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

398. 请问.ani、.lani、.lrani和.lsani分别是什么动画文件? [ 71%]

...ni - 最新版蒙皮动画动作导出文件         lrani - 最新版刚体动画动作导出文件        ani -   旧版工具蒙皮动画动作导出文件        lani -  旧版工具刚体动画动作导出文件       使用上,参考官网示例,最新版引擎同样支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

399. Browser.onMobile类判断是否android 和移动设备不准确 [ 71%]

...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 如何让3d对象跟随摄像机移动? 用EffectAnimation实现Butto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

400. LayaBox用Matter.js时无法清理显示对象 [ 71%]

...用this.Matter.World.remove(this.engine.world,BodyA);时可以同时清除刚体和显示对面 但是使用this.Matter.World.clear(this.engine.world);清理整个场景时,只有刚体被清除了 显示对象还在 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025