• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 549 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

391. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 38%]

...herited from Component.hasHideFlag Defined in laya/components/Component.ts:60 Parameters flag: number Returns boolean onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 38%]

...herited from Component.hasHideFlag Defined in laya/components/Component.ts:60 Parameters flag: number Returns boolean onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

393. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 38%]

...re get errorTexture(): TextureCube Defined in laya/resource/TextureCube.ts:60 Returns TextureCube Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Static grayTexture get grayTexture(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

394. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 38%]

...onent, collsion: boolean): void Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:60 是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Parameters collider1: PhysicsComponent 碰撞器一。 collider2: PhysicsComponent 碰撞器二。 collsion: boolean Returns void Globals "laya/d3/utils/Physics3DUtils" Physics...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

395. 新的安卓闪退 [ 38%]

...les::PostMarkSweepProcessing(int)+488) [arm64-v8a] 7 #06 pc 0000000000712f60 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-HnSTBrLpuwmUdM8n0CAtog==/lib/arm64/liblayaair.so (v8::internal::GlobalHandles::PostGarbageCollectionProcessing(v8::internal::GarbageCollector, v8::GCCallbackFlags)+100) [arm64-v8a] 8 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

396. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 37%]

...ghtBg.visible = false; this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

397. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 37%]

...herited from Component.hasHideFlag Defined in laya/components/Component.ts:60 Parameters flag: number Returns boolean onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientSize_API3.0 [ 37%]

...adientSize Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:60 通过分轴随机双固定尺寸创建一个 GradientSize 实例。 Parameters constantMinSeparate: Vector3 分轴最小固定尺寸. constantMaxSeparate: Vector3 分轴最大固定尺寸。 Returns GradientSize 渐变尺...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

399. 3d资源释放的问题 [ 37%]

...求新的方案。(为防止出错,我又去做了一遍实验,原本60MB,加载特效后77MB,删除特效sprite3d和释放lh后变成72MB,图片什么残留了) 138*****748 • 2018-08-16 13:44 @ggg333:你要明白资源文件所占内存和实例对象所占内存2个概念,以上我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

400. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...h >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 this.txtin.pivot(this.txtin.width/2, this.txtin.height/2); //轴心点 this.txtin.font = "宋体"; //字体 this.txtin.fontSize = 50; //字体大小 this.txtin.color = "#ff0000"; //字体颜色 this.txtin.bold =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014