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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

391. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 41%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 41%]

...-= lineWidth / 2; break; case 'right': x -= lineWidth; break; case 'left': default: break; } y += this._charSize.height; this._graphics.drawLine(x, y, x + lineWidth, y, this.underColor || this.color, 1); } /** * 取出关键字即所在的索引 * @param _text */ private parseType(_text: string) { l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

393. 分享水波一个shader [ 41%]

... SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material extends BaseMaterial { public readonly MAIN_TEX:number = Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly NOISE_TEX:number = Shader3D.propertyNameToID("u_NoiseTex"); public readonly Time:num...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

394. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 41%]

...要用到这个key。 我这里excel中id为1的,转换出来之后就是default_1,……依次类推。   4.吧style.json放入游戏预加载列表中。   5.写一个样式管理器,统一处理样式相关操作。下面是我的代码: StyleManager.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

395. FBX导出Index was outside the bounds of the array [ 41%]

... 184*****121 赞同来自: 你这个模型里面有一个空的mesh,交default 你可以问一下你们美术来解决这个问题 2019-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 184*****121 赞同来自:   2019-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

396. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 40%]

...但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMaterial { public static _mainTex : number; public static _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

397. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 40%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 40%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _parse _parse(texture: Texture, c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

399. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientSize_API3.0 [ 39%]

...rticleShuriKen/module/GradientSize.ts:266 获取最大尺寸。 Parameters Default value meshMode: boolean = false Returns number Static createByGradient createByGradient(gradient: GradientDataNumber): GradientSize Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:14 通过渐变尺寸...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

400. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 39%]

...单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {   private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   constructor() {     super();     Laya3D.init(0, 0);     Laya.stage.scaleMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103