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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

391. laya.ui.Radio_API3.0 [ 42%]

...ed in laya/ui/Radio.ts:12 创建一个新的 Radio 类实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤。 Default value label: string = "" 标签。 Returns Radio Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Implementation of ISelect._extra Inherited from Node._extra Defined in laya/di...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 42%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

393. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 42%]

...interfaces/IHttpResponse"; import Notice from "../../utils/Notice"; export default class AuthReg extends ui.AuthRegUI { /** 密码临时存储 */ private _tmp_pwd: string = ""; /** 输入框数组 */ private _arrInput: Laya.TextInput = [this.input_nickname, this.input_mobile, this.input_password, th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

394. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 41%]

...;            switch(type)           {                  default:                    break;           }            // this.getFriendData();            this.setlist(this.arr);       }  然后 记得编译 素材 Ctrl+F12 和 编译项目 ,最后 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

395. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 40%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

396. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

397. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

398. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 39%]

...evel baseMipmapLevel buffered compareMode cpuMemory currentSrc currentTime defaultTexture destroyed dimension duration ended error filterMode format frameRender gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id loop maxMipmapLevel mipmap mipmapCount muted obsolute paused playbackRate preload readyState...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

399. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 39%]

...ce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 ​ export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

400. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,比如射击播放时,手部奔跑或站立的甩动也会保留。 4.Default Weight:动画层的权重,默认的Base Layer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前说的边移动边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010