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大约有 6,542 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

391. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

392. [LayaAir3]球形刚体在斜坡移动不会自然滚动 [ 90%]

[LayaAir3]球形刚体在斜坡移动不会自然滚动 同一个场景参数相同,球在斜坡上受重力自然滑落,在3.0版本球会自然滚动,但是升级3.1,3.2版本后,球在斜坡上平移,没有滚动表现,请问是什么原因呢 附件 : --> 2024-07-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240726

393. 关于网络监听 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

关于网络状态监听1.监听方式2.查询方式关于网络状态监听 由于移动设备网络环境不太稳定,当网络发生变化的时候,项目中经常需要给用户一些提示,在LayaNative中有两种方法,可以获得网络环境变化。 1.监听方式 开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

394. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 90%]

# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

395. 天空概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 90%]

# 天空概述 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-10-30* ​ **Skybox** 天空盒也就是3D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

396. 天空概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 90%]

# 天空概述 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-10-30* ​ **Skybox** 天空盒也就是3D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

397. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 90%]

# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

398. [LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 [ 90%]

[LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 创建一个默认Blinnphong材质文件,不需要任何修改直接使用 打包到抖音真机 PC上 真机环境中 会有灰蒙蒙的效果 附件 : --> 创建材质.rar 2024-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

399. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 90%]

...混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

400. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 90%]

...混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715