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大约有 1,726 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

391. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 69%]

...是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码   var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(1 , 1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

392. laya.particle.Particle2D [ 69%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

393. drawToTexture截大图有问题,会丢失 [ 69%]

drawToTexture截大图有问题,会丢失 private nsp:Laya.Sprite;     init(): void {         this.nsp=new Laya.Sprite();         this.nsp.graphics.drawRect(0,0,1600,1600,"#ff0000");         this.nsp.mouseThrough=true;         Laya.stage.addChild(this.nsp);         this.nsp....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220809

394. 更换图片只能通过skin然后传入图片路径吗?我现在bin目录下只有图集的json,怎么通过json更换图片 [ 69%]

...e的skiskin片目前是最方便的做法,你也可以通过graphics.drawTexture,替换图片之前,将旧的texture移除即可graphics.clear()! 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xfx7788 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

395. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 69%]

...生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 如图所示,Texture在精灵内是显示正常的,贴在材质上就只剩下背景颜色了   var te: Laya.Label = new Laya.Label("test"); te.fontSize = 200; te.color = "#000000"; te.bgColor = "#d90f0b";  jm.albedoTexture = te.size(50...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

396. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

397. laya.ui.VSlider [ 68%]

...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite tick : Number 滑动的刻度值,滑动数值为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

398. laya.ui.Image [ 68%]

...源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

399. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 68%]

... SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 TrailMaterial  tili...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 68%]

... SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 EffectMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513