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...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... return mc; } 但是加载完成并没有播放一遍停在最后一帧,而是无线反复循环播放;动画已经设置成图形播放一次了,影片剪辑什么的都不行 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...谢谢。 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: min在哪呢? 用libs的啊。 2018-06-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 冰水blue 赞同来自: 在这了啊。 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...件 : --> 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以用LocalStorage对一个变量进行下缓存,下次打开的时候去获取该缓存的值,如果有的话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...me; } } } 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 傑斯 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...e; } } 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 代码详情请查看https://layaair.ldc.layabox.co ... ing04 2017-11-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...hi.lh")); 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yek_theone 赞同来自: 附件中: laya.zip 为laya项目,laya项目运行皆为正常的 weixin.zip 为laya导出的微信小游戏项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313