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...。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ber = 0 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number = 2 Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图放大两倍时(`tMap.scale = 2;`)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图9-2的效果。  (图9-2) 下面我们通过动图9-3,从原图比例的0.1到2倍的缩放变化效果,来进一步理解scale属性的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果 接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的预览效果 偏移出去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...evel:int = 0):void 通过像素填充部分纹理。 Parameters x:int — X轴像素起点。 y:int — Y轴像素起点。 width:int — 像素宽度。 height:int — 像素高度。 pixels:Uint8Array — 像素数组。 miplevel:int (default = 0) — 层级。 Mon May 13 2019, 03:12 PM ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...放大两倍时(`this.tMap.scale = 2;`)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图9-2的效果。  (图9-2) 下面我们通过动图9-3,从原图比例的0.1到2倍的缩放变化效果,来进一步理解scale属性的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3d项目-unity添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与E...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...也是很多新人遇到的问题,求大神解答! 1、模型是控制y轴进行转向的,在运动过程中,要是x或z轴有变化,模型就会朝其中一边倾斜倒下,请问有什么方法可以固定住? 2、假如我要做两个人物在碰撞时能互相弹开,不会重叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307