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大约有 4,289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

4001. unity场景显示和腊鸭显示的场景效果差异好大。 [ 43%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught Ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

4002. vivo小游戏 3d模型加载不出,调试无报错 [ 43%]

...小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

4003. 分享-js资源进度加载 [ 43%]

... B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

4004. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; private templet:Laya.SpineTempletBinary; private skeleton:Laya.SpineSkeleton; private ind...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4005. laya.ui.Label [ 43%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stroke ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4006. LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList [ 43%]

...口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 vivo小游戏无法显示调试信息 laya 2.2.0打包vivo出错 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 问题状态 最新活动: 2020-05-13 14:15 浏览: 2153 关注: 12 人 *%〈~〉 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

4007. 使用百度地图显示当前位置(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 43%]

...d(this); ``` ​ 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4008. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 43%]

...,800);//绘制texure纹理到sp2 Laya.stage.addChild(sp2);//将sp2添加到舞台并显示 } } } 可以通过上面Texture的方式对截屏后的纹理进行绘制显示,也可以通过base64码的方式对纹理进行显示,如下 private function onClickBtnDraw():void { if(htmlC) { htmlC.dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

4009. laya.display.FrameAnimation [ 43%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4010. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...kground: Laya.Sprite; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 加载资源 Laya.loader.load("resources/spritelight.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setSpriteLight(); this.setDirectLight(); this.setBackground(); }); } // 配置精灵灯光 set...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010