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Laya_社区(3678) Laya2.0_文档(332) Laya3.0_文档(123) Laya3.0_api(74) laya_api(23) Laya2.0_api(21) Laya_示例(10) Laya2.0_示例(7)
...享 微博 QZONE 微信 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/38860 看下这个 2018-10-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0机制和1.0不一样了,有的问题也在维护优化,目前不要合并,只删除不用的js,1.0是合并了code.js所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...一个 或者加大体积,停留时间不够触发stay的 2019-05-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 再加一个物体。不是加碰撞器 2019-05-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 把两个被砸物体距离近一些 ,然后高度弄大,让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
...d/code/Petfriend%20v1.01/Petfriend/bin/Comp/yard_mailbox.png laya.core.js:23676 Resources already exist,is repeated loading: D:/reserch/H5/Petfriend/code/Petfriend%20v1.01/Petfriend/bin/Comp/yard_path.png laya.core.js:23676 Resources already exist,is repeated loading: D:/reserch/H5/Petfriend/code/Pe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...坐标轴时,旋转的结果是正确的,如围绕Y轴旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但是,当围绕的坐标轴有倾斜角度的时候,旋转同样的角度,得到的结果有偏差 举例说明: 两个向量的夹角为N度,通过Laya.Vector3.cross(dir1,dir2,normal)获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
... stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...东西 也看不懂SYSTEM_TOMBSTONE (compressed text, 10687 bytes) Build: 360/QK1515/QK1515:6.0.1/MMB29M/6.0.059.P3.161026.QK1515:user/release-keys Hardware: msm8952 Revision: 0 Bootloader: unknown Radio: unknown Kernel: Linux version 3.10.84-perf-gfaa9bea-00282-g0656adc (system2@localhost) (gcc ver...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
LayaAir IDE laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 引擎版本LayaAir IDE 3.0.0-beta.6 业务场景,我有两个场景 1.Scene.ls 2.Scene_1.ls 在场景1.中我触发跳转场景2 由于我两个场景都比较大(类元宇宙游戏)我希望跳场景2的时候把场景1的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230517
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 demibug 赞同来自: 或者能提供一个每帧转换的示例也可以啊 2017-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: Laya中是右手系坐标,unity里边是左手系坐标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...述二、对象池 Pool2.1 获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 赞同来自: 非常棒 2018-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liu282713097 赞同来自: 我的想法是去研究matter的底层移动代码。在他的移动逻辑,加上预移动,以前cocos就这么搞的 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 A 赞同来自: 关于刚体穿透,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720