• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

4041. socket通讯返回数据 [ 50%]

...给你? Laya_Aaron • 2018-02-11 11:17 客户端也一并发来吧,我自己的客户端没啥问题的。。看看项目有没有其他问题,代码目前看是没问题的 zxc1315 • 2018-02-11 11:20 是要用 网页连接 就这些代码 啊 zxc1315 • 2018-02-11 11:21 程序客户端 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

4042. layaAir如何实现for循环加载多张图片,并且通过事件按比例缩小 [ 50%]

...数可以是数组也可以是单个url地址,我觉得你没有必要在自己这个循环去加载图片,你可以把需要加载的多张图片放到一个数组里加载,在回调完成方法里通过Loader.getRes方法来获取加载的图片信息,这样就解决你的问题了,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161023

4043. layaAir打包竖屏3D小游戏apk包,出现这情况 [ 50%]

...onfig.ini文件里是否也配置了相应的参数。所以还是需要你自己在确认下有没有配置。参数设置可以参考下:https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-1-1 关于横竖屏的参数设置,你都需要设置成一致,要不屏幕显示就会出错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200712

4044. 代码中往Hbox中添加子物体后box的宽高没有同步刷新 有强制刷新的方法么 [ 50%]

...不了 Hbox VBox还有屁用 简直垃圾 Just So So • 2018-09-24 15:27 自己不懂还瞎几把回答

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

4045. 打包APK一直失败 装到手机上就黑屏 求一个你们可以打包的工程 [ 50%]

...到index同级目录中,求两份 拷贝前和拷贝后的 ,因为我自己拷贝了还是黑屏,我只想知道我哪里的操作跟你们不一样导致我一直黑屏 我打包的就是你们官网的js版本的打飞机的游戏 ,或者你们把这个两份传到群里,好多人都黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

4046. layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 [ 50%]

...自: 这个新版本解决了,而且不推荐这种方式。。开发者自己用destroy管理是最好的。 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 王朝阳 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

4047. ios过审layabox引擎被拒 [ 50%]

...库更新了. uncle1980 • 2018-04-18 13:02 现在拉layaboxx官方可以自己提一个你们引擎的空包去试试绝对会返回3.1.1 uncle1980 • 2018-04-18 13:03 联系官方没有用.因为这是机审.自动审核的 helloworldlv • 2018-04-18 13:03 哪里能查到特征库更新 uncle19...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

4048. unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission [ 50%]

...括shader,最后发现在导出的lamat文件中enableEmission没了,   自己手动加上enableEmission后,自发光就正常了.   怀疑是unity导出插件的bug,无论是否勾选了emission,导出的lmat都没有enableEmission属性.   现在2.0的插件也看不到源码了,希望官方解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

4049. 点击list的时候触发的e.target永远是被点击的item? [ 50%]

...0-31 22:09 目前没有直接获取name的方式,不过你也可以根据自己的需求封装方法直接调用!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161030

4050. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 50%]

...ndBuffer后 用完将对象置成null,buffermemory 不会下降。 2. 想自己去回收内存, 辗转到Command Buffer中的DrawMeshInstancedCMD 类中,this._curDrawMeshInstancedCMD = cmd.drawMeshInstance(this._mesh,0,this.transformMatrices,this._mat,0,this.materialBlock,this.transformMatric...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717