• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

4051. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 45%]

...存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

4052. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 45%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4053. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 45%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4054. list里面可以加入多个view吗? [ 45%]

...指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnabl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

4055. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 45%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4056. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 45%]

...。 TerrainChunk  terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4057. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 45%]

...移回原来的位置 此时界面上的显示元件焦点均正常,但渲染位置异常,比如按钮在100*100这个位置响应事件,本身正常位置也的确是100*100,但看到的按钮在100*50这个位置(以上数值仅表达意思,不是真实数字) 这时必须切换一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

4058. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 45%]

...rite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4059. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 45%]

...orld 例子,为什么不显示? 纹理平铺怎么做 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

4060. 隐藏默认的虚拟键、屏蔽APP窗口弹出脚本错误信息 的问题 [ 45%]

... 的问题 (function () { (() => { //初始化屏幕 宽高 使用WebGL渲染 Laya.init(640,960,Laya.WebGL); //屏幕缩放模式 stage 舞台 Laya.stage.scaleMode= Laya.Stage.SCALE_NOSCALE ; //水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER ; //垂直对齐方式 Laya.stage.alignV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228