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...存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnabl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 TerrainChunk terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Method...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...移回原来的位置 此时界面上的显示元件焦点均正常,但渲染位置异常,比如按钮在100*100这个位置响应事件,本身正常位置也的确是100*100,但看到的按钮在100*50这个位置(以上数值仅表达意思,不是真实数字) 这时必须切换一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...rite3D skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...orld 例子,为什么不显示? 纹理平铺怎么做 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220824
... 的问题 (function () { (() => { //初始化屏幕 宽高 使用WebGL渲染 Laya.init(640,960,Laya.WebGL); //屏幕缩放模式 stage 舞台 Laya.stage.scaleMode= Laya.Stage.SCALE_NOSCALE ; //水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER ; //垂直对齐方式 Laya.stage.alignV...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228