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项目优化 怎么实现同一个工程内分包? laya目前的分包,只是相当于一个工程生成的JS去调用另一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程里的代码,分拆成一个主应用程序包和若干个模块程序包。 附件 : --> 2015-11-03 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...模式下会注释掉未赋初始值的成员变量,美化代码的同时优化了性能。 5.1.普通(general)模式 在普通模式下编译的项目保持原有的调试信息,开发者可以按照本文介绍的LayaFlash IDE调试工具按照流程定位出问题的代码。 5.2.调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...率低 而且体验差 所以改了这个方案 当然 你可以继续优化这代码 并发给我 万分感谢 如果你也专注2D的RPG游戏开发 可以加我的微信 一起研究 13890999 事件 Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_UP,this,this.onkeyup); Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN,thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
...n): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:192 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Returns boolean Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:196 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Parameters value: boolean Returns void enabled ge...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 localToGlobal坐标转换 怎么获取对象的坐标 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2017-08-08 09:15 浏览: 1353 关注: 2 人 sfsmmc ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...:52 @夏^O^雨:这个游戏drawcall 太高了,建议看一下文档中的优化方案,把drawcall 降下来 夏^O^雨 • 2018-05-28 10:41 @Laya_Aaron:把drawcall 降下来,内存就会比较大,我们已经试过把drawcall 降到10,发现在苹果比较流畅,但是在安卓机帧率...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...Laya_Xq • 2018-10-15 19:39 load后的资源相同路径的话,是处于优化的考虑我们不会load第二次相同路径的文件,也就是说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 那网络...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势: 1 优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...提的需求,结合示例,我们也能理解。所以功能也进行了优化,支持了遮罩节点宽高为0,等待3.0正式版即可。 当前有两种方式,也可以满足您的需求。 第一,可以将遮罩节点的宽高设置为1像素,可达到您不想看到遮挡目标的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605