• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

401. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 47%]

...率低 而且体验差 所以改了这个方案   当然 你可以继续优化这代码 并发给我 万分感谢   如果你也专注2D的RPG游戏开发 可以加我的微信 一起研究 13890999   事件 Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_UP,this,this.onkeyup); Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN,thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

402. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 46%]

...n): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:192 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Returns boolean Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:196 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Parameters value: boolean Returns void enabled ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

403. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 46%]

...d 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 localToGlobal坐标转换 怎么获取对象的坐标 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2017-08-08 09:15 浏览: 1353 关注: 2 人 sfsmmc ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

404. 安卓机上帧数高, 但在苹果机上帧数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 45%]

...:52 @夏^O^雨:这个游戏drawcall 太高了,建议看一下文档中的优化方案,把drawcall 降下来 夏^O^雨 • 2018-05-28 10:41 @Laya_Aaron:把drawcall 降下来,内存就会比较大,我们已经试过把drawcall 降到10,发现在苹果比较流畅,但是在安卓机帧率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

405. image loadimage 加载网络图片BUG [ 45%]

...Laya_Xq • 2018-10-15 19:39 load后的资源相同路径的话,是处于优化的考虑我们不会load第二次相同路径的文件,也就是说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

406. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 那网络...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

407. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势: 1 优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

408. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 41%]

...提的需求,结合示例,我们也能理解。所以功能也进行了优化,支持了遮罩节点宽高为0,等待3.0正式版即可。 当前有两种方式,也可以满足您的需求。 第一,可以将遮罩节点的宽高设置为1像素,可达到您不想看到遮挡目标的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

409. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 39%]

...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

410. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 39%]

...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715