大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到)  一个完整的标签主要由下面几个部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213
...能,有Laya引擎3D游戏的完整上线作品; 4、资深Unity3D引擎使用经验者,且有完整U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游戏公司开发经验者优先。 7、有能力帮助其他开发人员一起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
..._XS 赞同来自: 你列出的这几个接口都是正常暴露给开发者使用的接口,而引擎中对资源路径的存储都是采用了绝对地址存储。开发者在使用引擎的时候url地址只用传相对地址即可。在一些关键的地方针对url做格式化处理这个应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...: 1、IDE里应该有非常明确的说明,要去下载并配合VScode使用,但是并没有,要不是翻看公众号的里文档根本不知道怎么回事。 2、Debugger for chrome是安装好了,但是运行后网页打不开,改了几个端口后仍然如此,难道还要开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...试某个单独场景的时候,有没有对应的生命周期函数可以使用,加载完对应的资源后,开始执行测试场景! 如果可以在装饰器上直接添加字体这种类型,并在加载完字体后执行对应场景,将是极好的!但是我不知道如何做! 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建node啊,node是Laya.display对象的基类, 而且在2.0里面已经使用场景Scene替代了view和dialog,如果你比较过创建后的Scene、view和dialog,它们的文件后缀都是scene 在场景的层级面板中,你可以选中任意节点,然后右键点击,在弹出菜单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...)减面工具插件一、插件概述1.1 插件简介1.2 主要功能二、使用说明3.1 导入插件3.2 参数说明细节层次(LOD)减面工具插件 Author: Charley 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ar 2017-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 我单独使用一个模型又是可以的 2017-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: laya中,3d跟vr的唯一区别就是使用相机的区别,3d使用camera,vr使用vrcamera。 vr模式建议用移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010