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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

401. 2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 [ 70%]

2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 我在代码模式下创建了一个脚本,用来存放预制体和实例预制体,创建好之后我在主场景中添加好脚本挂载好预制体之后运行报空 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

402. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 70%]

...mationClip呢? 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 缓动动画SKEW-Y从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

403. Laya3D [ 70%]

...可以启用物理。 Laya3DPublic Methods  MethodDefined By  Laya3D() 创建一个 Laya3D 实例。 Laya3D  _cancelLoadByUrl(url:String):void[static] private Laya3D  init(width:Number, height:Number, config:Config3D = null, compolete:Handler = null):void[static] 初始化Laya3D相关设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

404. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 70%]

...cleRenderer Class ShurikenParticleRenderer ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Hierarchy BaseRender ShurikenParticleRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _particleSystem _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

405. laya.utils.Timer [ 70%]

...TimerPublic Methods  MethodDefined By  Timer(autoActive:Boolean = true) 创建 Timer 类的一个实例。 Timer  callLater(caller:*, method:Function, args:Array = null):void 延迟执行。 Timer  clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer  clearAll(caller:*):void 清...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

406. 针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? [ 70%]

针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? box1.prefab预设中默认有两个元素,我对预设进行修改,增加了一个文本控件,保存后,无法同步应用到之前引用box1.prefab的view中,而且新增的文本label控件并没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

407. laya.utils.ClassUtils_API3.0 [ 70%]

...className: string): any Defined in laya/utils/ClassUtils.ts:30 根据名称创建 Class 实例。 Parameters className: string 类名(比如laya.display.Sprite)或者注册的别名(比如Sprite)。 Returns any 返回类的实例。 Static regClass regClass(className: string, classDef: any): void De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

408. laya.display.Scene [ 70%]

...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

409. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 70%]

... ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.2 用loadImage加载显示图片的示例 创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 70%]

...y = null, localScale:Float32Array = null, worldMatrix:Float32Array = null) 创建一个 Transform3D 实例。 AnimationTransform3D event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getWorldMatrix():Float32Array 获取世界矩阵。 AnimationTransform3D hasListener(type:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513