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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

401. [LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 [ 52%]

...码测试闪屏/黑屏 2.12.2 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 图集的质量可以控制吗 问题状态 最新活动: 2023-12-09 17:02 浏览: 4698 关注: 3 人 大聪明 • 2023-12-11 17:17 感谢官方大大的修复,不过在使用中发现序列帧动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

402. laya.particle.Particle2D [ 52%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

403. Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG [ 52%]

...加载的clip文件正好和上次播放的clip一样的话,我就没有删除,而是复用了,吧里面每帧的数据改了改,播放的时候就发现相机会一直闪到之前相同时间点播放过的那一帧。 demibug • 2017-07-18 23:27 如果只是重复播放同一个clip,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

404. laya.ui.DialogManager [ 52%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

405. laya.map.MapLayer [ 51%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

406. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 51%]

...特效 laya插件有问题? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显示实时阴影 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2018-03-24 09:56 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

407. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 51%]

...时抛异常,不知所措 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2021-10-13 15:38 浏览: 3996 关注: 2 人 Nothing • 2021-10-13 15:53 不能设置成instance,如果这样的话,这个open的接口相当于只能使用一次了呗,其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

408. Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 [ 51%]

...idget.removeChildren(); // 防止重复提交,把之前生成的头像先删除 widget.addChild(sp); // 添加为只节点 }; 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

409. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 51%]

...stAll(this.ray,this.outHitResult);   if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") }   上述代码运行时候报错,一直无法解决,请求大佬帮忙看一下问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

410. 高级应用-寻路导航 [ 51%]

...ya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.removeSelf(); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../.....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209