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...里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的击中常用形式。 #### 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修改alpha值可以轻松实现淡入淡出等透明渐变效果。我们继续在上一个动画的基础上进行延伸。效果如动图12所示。  (动图12) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成时才设为 true。 纹理单元尺寸设置 textureUnitSize 应该是常用纹理尺寸的公约数,例如如果纹理多为 32、64、128 像素,设为 16 或 32 比较合适。 自动替换的选择 如果希望透明使用图集,设置 autoReplace=true 如果需要精确控制替换时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念...
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...效果。  (图) ### 1.5 Tree 组件常用属性  (图) | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是...
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...一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念...
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...里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的击中常用形式。 #### 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可...
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...载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714