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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

401. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 34%]

...里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的击中常用形式。 #### 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

402. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 34%]

...。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修改alpha值可以轻松实现淡入淡出等透明渐变效果。我们继续在上一个动画的基础上进行延伸。效果如动图12所示。 ![动图12](img/12.gif) (动图12) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

403. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

...一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

404. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...成时才设为 true。 纹理单元尺寸设置 textureUnitSize 应该是常用纹理尺寸的公约数,例如如果纹理多为 32、64、128 像素,设为 16 或 32 比较合适。 自动替换的选择 如果希望透明使用图集,设置 autoReplace=true 如果需要精确控制替换时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

405. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

406. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 32%]

...效果。 ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图) ### 1.5 Tree 组件常用属性 ​ ![图片0.png](img/13.png) ​ (图) | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

407. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

408. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 32%]

...里我们不想过多的介绍其特性,这里我们介绍简单的击中常用形式。 #### 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

409. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 31%]

...载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 31%]

...的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714