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Laya_社区(149) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(75) laya_api(68) Laya2.0_文档(32) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_示例(1)
...。 你需要解释一下cocos里面这个概念做什么的,因为不是所有人都知道cocos里的功能。 2018-05-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bearocean 赞同来自: 作用是让任意一个ui控件 可以绑定任意的自定义数据。 目前我已经用 let view:View = new View();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
...会将当前模块的UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
... • 2019-04-10 17:19 我自己创建了一个Animator,把这个包里面所有的动画都加进去了然后再导出的,这个animator里面是有所有的动作,然后我发的这个文件里面是一共有五个动作的,只是在demoScene里面用了五个不同的模型来展示动作,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...能看懂。 只知道getBounds考虑style,transform等, 还可能递归算所有子节点;两个函数都可能调到_getCmdPoints(最看不懂的地方)。 另一方面,我做了点测试发现getBounds没有把drawLine这种范围算进去,getGraphicBounds没有考虑旋转等。 这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
... 赞同来自: 同问,游戏中,控制一个物体旋转,结果场上所有带刚体的物体都一起转起来了。。 2021-01-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 赞同来自: 已经复现问题,正在解决中 2021-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 浮云 赞同来自: 量子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...不能做成像Handle.create的回收方式吗?简而言之,是不是所有Laya.Tween.to调用的地方,都要用变量来缓存对象,然后在不用的时候就手动回收呢? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...put中输入字符,然后移除,再添加,之前输入的字符会赋值给所有Input(一定要点击Input,如果没有点击,直接移除再添加的话,则会 清除之前提前赋值的字符),单纯的用Visible显示与隐藏不会出现这问题,用移除添加节点就会出现 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
...g.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 可以看api ,你这个操作改的是类,所以后面都受影响,你可以单独改sprite的透明度就不影响了,你改了Graphics类了就影响了 2018-01-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715