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...rget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(img/4-1.gif) (动图4-1) ### 2.3 改变单选框组RadioGroup的布局方向与间距 RadioGroup 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。设置间距可以通过space属性实现。如动图4-2所示。  (动图4-1) ### 2.3 改变单选框组RadioGroup的布局方向与间距 RadioGroup 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。设置间距可以通过space属性实现。如动图4-2所示。 。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...示 (动图2-13) 2.4.2 轨迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 VIEW: 轨迹面向摄像机 TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性: (图4-1) Offset:发光滤镜相对于组件的偏移,X轴方向和Y轴方向。 Blur:发光滤镜的边缘模糊大小,数值越大,边缘越模糊。 Color:发光滤镜的颜色。 4.2 代码实现 使用GlowFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: const { regCl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...rget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513