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大约有 517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

401. layaair-cmd编译出来结果和IDE里不一样 [ 56%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中宏编译要怎么用啊 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

402. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...ne。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义法线数据。这意味着,如果模型文件中包含了法线信息,LayaAir将直接使用这些法线数据进行渲染。如果模型没有法线数据或法线数据不正确,可能会得到不正确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

403. 截屏文件没有保存 [ 55%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 微信小程序—找到入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

404. ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button图片资源没找到,导致button无法正常显示 [ 55%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE属性面板不见了 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 加载到舞台3D模型不显示贴图 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

405. Laya3.0 工程内bundle.js文件存在某个类 导出微信工程后bundle.js又将该类裁剪了 [ 55%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 unity中模型导出后在laya中显示不正常 微信小程序—找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230526

406. [LayaAirIDE3]淘宝小程序 .lm文件 淘宝IDE加载不了 并且资源文件都放在外网 外网域名https://html5sh.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/ [ 55%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya mac版IDE 是没测试就上线了吗? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 图集打包找不到图集文件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

407. ios读取文件 [ 55%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒说明 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

408. Unity导出lh文件中包含"LineSprite3D"时,在使用时报错 [ 55%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序—找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

409. ts怎么调用input file弹框选择本地文件 [ 55%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Dialog:屏蔽点击Dialog之外区域关闭弹框 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小程序—找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

410. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 55%]

...。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513