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大约有 1,327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

401. 调试模式下的小控件位置不能还原了 [ 73%]

...Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 本地调试加载本地图片都报错 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 as3 ,L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

402. 粘贴官网文档代码TEXT部分导致报错? [ 73%]

...在代码中使用 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 本地调试加载本地图片都报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 我用list.array=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160507

403. Android studio项目,单机里面的 gameUrl 无效 [ 73%]

...布为 Android studio 工程,将 localize 设置为 true 之后,如果本地缺少资源文件,发现 gameUrl 里面设置的地址无效,会跑到 http://stand.alone.version/  地址下加载资源。我搜索了下,发现没有任何地方有定义这个地址,那么问题是: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

404. 关于发布 app 非单机版的逻辑问题 [ 73%]

...现包中的某个文件已经老了,就会下载新的文件,缓存在本地,以后再运行的时候,只要缓存的文件没改,就依然使用缓存的。 在多次更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

405. cloud发布小程序报错 [ 73%]

... 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 本地调试加载本地图片都报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2020-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

406. 关于zlib解压的内存占用 [ 73%]

...在占用性能 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? 问题状态 最新活动: 2017-10-16 23:34 浏览: 2168 关注: 4 人 tyevlag • 2017-10-16 23:36 主要内存到5,6百M后,iphone6都会闪退,而600块的Android机反而能正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

407. 官网二进制图片做法苹果系统失败 [ 73%]

... Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2017-06-08 17:49 浏览: 1141 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

408. [LayaAirIDE3]创建场景或 prefab 的 runtime 类失败,有报错。 [ 73%]

...3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 本地调试加载本地图片都报错 LayaAir3.1.0beta版本的创建空项目报错 问题状态 最新活动: 2024-04-18 10:30 浏览: 2059 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

409. 请教H5游戏资源缓存问题? [ 73%]

...以将下载游戏资源(图片,模型,配置文件)保存到手机本地目录,下次运行时直接从本地加载!   请问H5游戏有相应机制吗?LayaAir中又怎么做?不然每次下载流量太大了 浏览器每次打开H5游戏都需要重新下载游戏资源(图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

410. 关于Laya.Load(path)加载网络资源的问题 [ 73%]

...的问题 H5中加载资源时用Laya.Load(path),我看见官方文档和本地的工程都只是从bin目录下的路径开始写的,那如果发布后运行在玩家电脑上时,是如何加载网络资源的呢,资源路径是 如何加上网络路径的,依据是啥呢?是根据每个玩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025