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大约有 534 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

401. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 60%]

...设置,另外如果您需要修改模型的位置,其实通过设置他渲染的tetxure的节点位置来修改的,如下图一。let cube = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox()); scene.addChild(cube); let pos = new Vector3(); let screenPos = new Vector3(); Laya.timer.frameLoop(1, this, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

402. 3d中有可以实现黑白场景的方法吗? [ 60%]

...关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 抓取摄像机的渲染图像,往材质里传灰度值  2017-10-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 reven1983 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

403. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 60%]

...设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本。看到Laya2.0说,几乎可以做到U3D和Laya中效果一致,果断就入坑了。毕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

404. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 60%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

405. 拖拽一个image 如何知道他拖拽到了什么sprite上? [ 60%]

...美术规范的问题哈 如何获取一个3D模型的长宽高? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 H5动画和节奏的一个加速! 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

406. 3dsprite模型的隐藏与active [ 60%]

...交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 186*****590 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 186***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

407. 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 [ 60%]

...何操作? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

408. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 60%]

...取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关闭指定定时器timer tiledmap缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

409. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的需求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

410. Unity里运行模型位置和LayaRun运行模型位置不同 [ 60%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2020-04-16 16:04 浏览: 630 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200415