大约有 5,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
Laya_社区(4922) Laya3.0_api(120) Laya2.0_api(99) Laya2.0_文档(78) laya_api(62) Laya3.0_文档(19) Laya_示例(6) Laya2.0_示例(4)
加载unity场景中的.lh物体,物体上的刚体和碰撞体不见了 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 a69536989 赞同来自: 这是截图 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 在移植原生H5项目到LayaIDE2.9.0beta版本时,想运用Laya + MatterJs + LayaRender实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210406
射线检测组问题 在设置了物体的碰撞组别和射线的碰撞组别之后会出现射线什么都检测不到的情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞的组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1的物体 图二:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221101
版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 运动学刚体 模型旋转之后 碰撞器不跟着旋转! 版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 都不行 各位大神 问一下 在棒子模型上放一个 运动类型刚体 再放一个碰撞器 然后把这个模型旋转 为什么模型旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201211
物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
有关Laya3D碰撞检测疑问 module test { export class Test { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>; private camera: Laya.Camera; private...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件: (1) 两个物体都有刚体。 (2) 两个物体其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
u3d导出碰撞器 触发器 移动后失效 用代码将触发器的isTrigger 改成false 移动后还是可以触发onCo..Enter 但是触发器的isTrigger 为 true 时 移动后触发不了 onTr..Enter 引擎版本是2.0.2beta 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
...llider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 类用于创建球碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider center : Vector3 获取中心...
来源: laya_api 发布时间: 20170929