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大约有 532 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

401. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 47%]

...遇到没有透明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensity)); float3 finalColor = emissive; retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

402. laya.display.Stage [ 47%]

...值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix[override] 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

403. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 46%]

...ene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

404. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 45%]

...要用到的要全都改一遍,而且感觉不到有什么意义     2.Transform3D 里面 2.0.1里面的_forward,_up ,_right 这几个成员在2.1.0里面也被删掉了。这也感觉很奇怪,如果要获取forward变成了自己要在外部创建变量,o(╥﹏╥)o /** @private */ pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

405. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 45%]

... camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

406. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 45%]

...mera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

407. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 45%]

...huriKenParticle3D  THREEDSTARTROTATION : int[static] ShuriKenParticle3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  VOLSPACETYPE : int[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYCONST : int[static] ShuriKenPartic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

408. laya.display.Sprite [ 45%]

...ture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

409. laya.display.Sprite [ 44%]

...值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

410. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 44%]

...iKenParticle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ShuriKenParti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929