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大约有 407 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

401. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 47%]

...功,现把这块记录如下:   1.引擎版本: 1.7.18(我直接使用链接:引擎版本及IDE下载) 2.项目结构 需要建立两个项目:一个用于主域(游戏本身),一个用于开放放域,结构如下: wxdemo       |-------demo-main       |-------demo-open 即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

402. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 45%]

...是屏幕黑屏,也没有报错误。是不是laya打包的项目必须使用webgl库文件,我用Hbuiler打包的就没问题 2019-09-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yuzhonglele 赞同来自: 不清楚,一直卡这里进展不了了 2019-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

403. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 45%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 熊猫大侠 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

404. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感2.4 让画布使用物理分辨率三、LayaAir屏幕适配模式详解3.1 最容易理解的适配模式3.2 移动端推荐的适配模式3.3 其它适配模式3.4 刘海屏适配思路3.5 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配及有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

405. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 44%]

使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 代码使用原始文件名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

406. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 40%]

...map); } 3.关闭渲染: 个人认为5秒后停止定时器即可,因为使用了定时器去减缓渲染频率,因此这关闭就显得不是很重要,但是能尽量提高帧数还是要做的。这处理很简单,就是将定时器关了即可,不示范代码了。 四、代码示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

407. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 38%]

...才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715