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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

401. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 30%]

...;            switch(type)           {                  default:                    break;           }            // this.getFriendData();            this.setlist(this.arr);       }  然后 记得编译 素材 Ctrl+F12 和 编译项目 ,最后 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

402. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 30%]

...化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoPath: String = ""; constructor() { GameRecorderMgr.instance = this; //判断是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

403. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

404. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 29%]

...evel baseMipmapLevel buffered compareMode cpuMemory currentSrc currentTime defaultTexture destroyed dimension duration ended error filterMode format frameRender gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id loop maxMipmapLevel mipmap mipmapCount muted obsolute paused playbackRate preload readyState...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

405. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 29%]

...如下: ```typescript /** * TypeScript语言的3D脚本示例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Sc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

406. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...,比如射击播放时,手部奔跑或站立的甩动也会保留。 4.Default Weight:动画层的权重,默认的Base Layer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前说的边移动边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

407. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 27%]

...(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = true; public canScale: boolean = true; /// <summary> /// Around center. /// </...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

408. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 27%]

...(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = true; public canScale: boolean = true; /// <summary> /// Around center. /// </...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

409. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

410. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 26%]

...UNDLE_END': config.cache = event.result.cache; break; case 'BUNDLE_START': default: break; } });   d)、创建并编写脚本 tools.js#!/usr/bin/env node const program = require('commander'); program .usage('[command] [args]') .command('compile', '编译项目.') .command('publish', '发布项目.'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223