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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

401. laya.ui.Image_API3.0 [ 52%]

...s _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY color components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

402. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 52%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

403. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 52%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

404. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 52%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

405. laya.ui.VBox [ 52%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

406. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 52%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 varname 的详细区别是什么? IDE编辑模式,一片黑,打不开 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

407. laya.ui.HBox [ 52%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

408. 在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错. [ 51%]

...("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad(){     let timerFont = new Laya.BitmapFont();     timerFont.loadFont('res/timerfont.fnt', Laya.Handler.create(this, () => {         Laya.Text.registerBitmapFont('Name', t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

409. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 51%]

...?~~~~~~~~~~~~~ TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? varname 的详细区别是什么? 骨骼动画播放完后的回调时间 模型资源释放问题 自从layaflash起,就一直存在的bug laya3D动画无法播放 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 LayaAir2.61 测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

410. laya.ui.ColorPicker [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929