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# SkyProceduralMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* SkyProceduralMaterial程序化天空,这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# SkyProceduralMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* SkyProceduralMaterial程序化天空,这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
## LayaAir的组件化开发 > Author: charley updated date: 2020-11-17 其实LayaAir 2.0在发布的时候就讲过,相对于1.0引擎,对于组件化开发的支持,是2.0引擎与IDE非常重要的新特性之一。然而,直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的组件化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下: 06-09 11:48:56.524 1040-1438/? D/PowerManagerService: userActivityNoUpdateLocked: eventTime=160233968, event=2, flags=0x0, uid=1000 06-09 11:48:56.524 1040-1438/? D/PowerManagerNotifier: onUserActivity: event=2, uid=1000 06-09 11:48:56.524 1040-1438/? D/PowerManagerService: updateUserActivity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
timer.scale不能控制script3D脚本onUpdate的调用频率吗? 我设置了timer.scale的值为0,场景里面的时间确实停止了,动画和粒子都停止了,但是游戏场景里面的player还是在前进没停下来,这个timer不能控制player脚本的update函数吗? 2020-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200220
...义组件项目编译报错 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
浏览器上运行会根据layadcc来更新吗 app会根据layadcc后的update中文件来对比更新 那浏览器会这样吗 2017-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new EffectBase(): EffectBase Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(game.js:6:103) at (game.js:6:39850) at run (game.js:12:378914) at _update (game.js:12:376789) at _updateTimers (game.js:12:296695) at render (game.js:12:296033) at _loop (game.js:12:294702) at loop (game.js:12:189245) at (WAGameSubContext.js:2:146892) 有人遇到过吗? 导去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410