• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

401. 1.7.17beta,微信小游戏Unity导出资源加载问题 [ 54%]

...hi.lh")); 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yek_theone 赞同来自: 附件中: laya.zip 为laya项目,laya项目运行皆为正常的 weixin.zip 为laya导出的微信小游戏项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

402. 关于使用CryptoJS加解密的问题。 [ 53%]

...。谢谢 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 我测试是没有问题的,你是什么语言的项目,如果是AS的,如果直接掉可能会发生作用域改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

403. laya.particle.Particle2D [ 53%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

404. 写的更换纹理的代码不生效,大佬帮忙看一下。(工程附件已经上传) [ 53%]

...cript.zip 2020-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自:                 //以下三行为不生效代码,clear()没有能够清除这个节点的纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

405. laya.ui.ScrollBar [ 53%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

406. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 53%]

...件 : --> 2025-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 这个Pool的特性已经存在很久,或者说,是否本来就有传基类能够返回扩展类对象的需求,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

407. laya.ui.ScrollBar [ 53%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

408. Laya.loader.load和new Laya.Loader区别? [ 53%]

...怎么办 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: LoaderManager  类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

409. laya.ui.Panel [ 53%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

410. 3d导入粒子效果报错 [ 53%]

...:12543:16) 2018-03-28 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: laya下psd文件不能直接使用 https://ask.layabox.com/question/7365 2018-03-28 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328