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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

4111. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 44%]

...erty 'btCollisionObject' of undefined 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 3D模型无法修改scale? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2019-07-17 09:46 浏览: 2550 关注: 2 人 星夜 • 2019-07-17 13:55 1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

4112. laya.d3.core.render.BaseRender [ 44%]

...er, ShurikenParticleRenderer, TerrainRender, TrailRenderer Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4113. TextInput 在panle里滚动后输入位置错乱,求解 [ 44%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

4114. laya.d3.core.pixelline.PixelLineFilter_API3.0 [ 43%]

...s:52 创建一个PixelLineFilter实例 Parameters owner: PixelLineRenderer 渲染精灵节点 maxLineCount: number 最大线长 Returns PixelLineFilter Properties _geometryElementOBj _geometryElementOBj: IRenderGeometryElement Inherited from GeometryElement._geometryElementOBj Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4115. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 43%]

...Renderer BaseRender EventDispatcher Object SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4116. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 43%]

...链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是引擎之间光渲染的区别,你可以把unity的光 改成非实时光,改成baked 在laya里就没那么暗了,但是显示效果会不同 2017-12-28 0 6 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你把背景颜色改一下试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

4117. 滤镜的集中实现 [ 43%]

...地存储 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2017-08-15 10:35 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

4118. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 43%]

...区域关闭弹框 Layaair IDE的帧属性面板不见了 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

4119. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 43%]

...的颜色问题 graphics alpha 问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2016-04-08 09:46 浏览: 2252 关注: 2 人 cuixueying • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

4120. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 43%]

...仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 dialog 自定义关闭效果,效果执行完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312