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Laya_社区(326) laya_api(53) Laya2.0_文档(35) Laya3.0_文档(14) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...is.pos[1] + this.m_offset[1] + 16 * this.scale); // TODO 这里的数值待优化 this.Main.box2D.addChild(leg1); let legBody1: RigidBody = leg1.addComponent(RigidBody); legBody1.angularDamping = 10; legBody1.group = -1; let legCollider1: PolygonCollider = leg1.addComponent(PolygonCollider); legColl...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125
...ne3D.ts:720 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:724 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Parameters value: number Returns void skewX get skewX(): number set sk...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 如果有追求完美的开发者,可以通过开启 Laya.Config.i...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...jit有关吧,但是跟android还是差挺远,我们再试试其他的优化方法吧。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化 好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录 红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803