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大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

411. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 36%]

...ldAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

412. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

413. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 33%]

...次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

414. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 30%]

...难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /**          * 通过地图坐标得到屏幕坐标          * @param    tileX 格子坐标X          * @param    tileY 格子坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

415. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...ayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

416. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 25%]

...ayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

417. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...本。然后我们将鼠标放到兔这个文本字符上,右下角箭头位置就显示出20820这个Id,这个Id就是兔的字符ID,用于绑定单张位图。 当我们把所有单张位图都绑定好字符Id后,效果如下图所示: ![17](img/17.png) #### 导出注意事项: 在上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

418. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...PU 会读取周围四个像素的颜色,根据采样点在它们之间的位置,进行双线性插值,计算出平滑过渡的颜色值。效果如图2-9所示: (图2-9) 与点过滤相比,双线性过滤会在像素边缘产生柔和过渡,从而显著减少锯齿现象。但在纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128