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大约有 838 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

411. [LayaAirIDE3](必现)3.0插件从unity导出到laya。动画显示节点丢失无法播放 [ 63%]

... 个回复 layabox 赞同来自: 问题已解决,已在Github上提交了修改,会尽快发布tag版本   https://github.com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/commits/master 2023-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 已在内部记录,需要排队处理,请关注我们的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

412. 关于场景拖入预设,导入路径有问题 [ 63%]

...享 微博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 这是创建后没有修改的script 2023-03-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 BigOldDaiDaiMe 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

413. 定义变量时自动生成的TS文件有问题 [ 63%]

...何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

414. 颜色滤镜异常 [ 63%]

...,如何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

415. 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 [ 63%]

...发现这个问题的,升级到2.5时发现这个问题,尝试对比及修改webgl方面的代码未果,只能求助官方,附带附件示例,PC端展示是没有问题的,只有在手机设备才会出现,目前发现oppo、华为、vivo等机子都有,基本手机设备都能看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

416. BitmapFont的loadFont方法的回调问题 [ 62%]

...复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好 你说的建议引擎组已修改,处理结果:complete如果成功,返回本身,如果失败,返回null 建议:使用loader加载位图字体,不用自己调用BitmapFont接口,错误处理方式和loader相同 在1.7.14beta版本就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

417. _calculateCacheRect函数有bug [ 62%]

...舞台上添加和删除时getSelfBounds获取的显示区域原始值被修改, 计算显示区域边的越来越大,显存和内存会一直增加,目前看了下,只有HTMLDivElement调用了setSelfBounds的接口,所有只有这个控件有这个问题。   下面是个人修改的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

418. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

419. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

420. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715