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大约有 2,426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

411. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 64%]

...s clone clone(): any Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:649 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:632 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void equals equals(b: ConchQuaternio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

412. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 63%]

... OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 OrientedBoundBox  containsBoundBox(box:BoundBox):int 该包围盒是否包含空间中另一OBB包围盒 OrientedBoundBox  containsLine(point1:Vector3, point2:Vector3):int 该包围盒是否包含空间中一条...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

413. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 63%]

... BaseMaterial  _upload():void 上传材质。 BaseMaterial  clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

414. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 63%]

...olliderShape.cloneTo Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:187 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from ColliderShape.destroy Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:206 销毁。 Returns void updateLocalTransformatio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 62%]

...吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

416. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 62%]

....cloneTo Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:185 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from CannonColliderShape.destroy Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:204 销毁。 Returns void update...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

417. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 62%]

...onLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

418. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 61%]

...D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

419. laya.d3.physics.shape.HeightfieldTerrainShape_API3.0 [ 61%]

...olliderShape.cloneTo Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:187 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void destroy destroy(): void Overrides ColliderShape.destroy Defined in laya/d3/physics/shape/HeightfieldTerrainShape.ts:69 Returns void setMargin setMargin(margin: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

420. laya.d3.core.light.PointLight [ 61%]

...ntLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513