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大约有 2,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

411. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

412. 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 [ 75%]

... 2 个回复 伐木工人 赞同来自: 一点一滴 贴图对象的常规创建方式是:1、下载url对应的图片;2、创建html中的image对象;3、image对象加载完毕后创建贴图对象并把image对象传递到贴图对象内部。 楼主你已经拿到了图片的base64字符...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

413. 3D下的灯光,只能添加一个的吗? [ 74%]

...制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

414. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

415. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 74%]

...icCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

416. 加载多个swf导致卡死的现象 [ 74%]

...以通过fps信息看下,如果是sprite过多,那就是你swf动画里创建的sprite太多,这种情况下不建议你使用swf,你把swf改成animiation。你用对象池解决不了你创建对象的问题,这个只是解决实例对象产生的计算开销! 2017-02-23 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

417. tiledmap有时尺寸不正确 [ 74%]

... private _mLoadState:ESceneLoadState = ESceneLoadState.eLoadNull; // 地图创建完成回调函数 private _mCompleteHandler:Handler = null; private _mTest:number = 0; constructor(){ } /** * 创建地图,并显示当前场景 * @param conf 地图的配置信息 */ public create(conf:LevelConf, ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

418. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Handler对象不再使用后,可使用Laya.Handler.recover()将其回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

419. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 74%]

...                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

420. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714