大约有 430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,开启V Console,在移动端会出现如图1-11所示的调试工具面板。 (图1-11) 1.3.3 弹窗显示全局错误 如果捕获全局错误window.onerror,勾选弹窗显示全局错误可以弹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...aya.SoundManager.playSound("music/tap.wav",1); 声音没有提前加载过的,playMusic这个api也同样这个错误 lv • 2021-09-08 17:06 cannot locate symbol "_Unwind_Backtrace" referenced by "libv8_libbase.cr.so" 这个闪退需要更新V8 引擎,需要一些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210830
...自: 这个模型我这里导出是没有报错的,导出后也能顺利加载。并没有出现错误 2020-12-14 0 5 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 我试了下上传的有点问题,重新传了一个,打开sample场景,直接导出可以复现 Laya2.9_.rar 2020-12-14 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212
...BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...是在Native环境中? worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常 TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 2.0版本在界面编辑器改了,但是在代码里面却没起到效果 2.2.0.4版本 自动合并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104