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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

411. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 ​ Ambient Color:固...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

412. 官网LayaAir功能介绍中的内容挂掉 [ 58%]

...r 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 官网示例摇一摇报错,就解决方案 LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式的功能 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

413. IDE有提供自动导入类的功能吗 [ 58%]

... IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 问题状态 最新活动: 2019-01-08 23:07 浏览: 1690 关注: 3 人 Yangcy • 2018-08-28 10:36 请问现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

414. 进度条滚动无效【已解决】 [ 58%]

...动无效【已解决】 因为引擎没有生成$bar.png的图片,建议增加一个上传进度图片的属性。     ue变量根据例子使用无效,就是不滚动,一直在0的位置 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); private function onLoop():void { progress++; //最高100%进度 if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

415. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

416. layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? [ 58%]

...的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: rekcah1986 图片放大会增加计算量,不过计算量不是太大,无需担心 至于脏矩形,有优势,同时有弊端,很多做游戏专门关闭脏矩形(打开太费)。 我们可以通过cacheAs的方式,内部控制绘制区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160426

417. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 58%]

...建一个地板管理类 MapFloor.js 地板管理类 主要干嘛呢 1、增加地板 2、删除地板 3、获取地板 这里我把这个MapFloor当成所有floor的父级显示对象 (其实也有其他方式  这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

418. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...制体属性 如果我们在场景中操作了预制体节点,比如新增加了UI组件,修改了UI组件的属性,UI组件上挂了脚本,如图3-3所示 (图3-3) 例如场景中List下的有个item节点为预制体,我们在List下做了几个改动,在图3-3中都会有标识 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

419. laya.d3.core.render.BaseRender [ 58%]

...新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shader...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

420. [LayaAirIDE3]2D相机没搞明白 [ 58%]

...伴了解一下 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 怎么实时获取相机的xyz 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730