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...您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 Ambient Color:固...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 官网示例摇一摇报错,就解决方案 LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式的功能 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
... IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 问题状态 最新活动: 2019-01-08 23:07 浏览: 1690 关注: 3 人 Yangcy • 2018-08-28 10:36 请问现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...动无效【已解决】 因为引擎没有生成$bar.png的图片,建议增加一个上传进度图片的属性。 ue变量根据例子使用无效,就是不滚动,一直在0的位置 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); private function onLoop():void { progress++; //最高100%进度 if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180121
...属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: rekcah1986 图片放大会增加计算量,不过计算量不是太大,无需担心 至于脏矩形,有优势,同时有弊端,很多做游戏专门关闭脏矩形(打开太费)。 我们可以通过cacheAs的方式,内部控制绘制区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160426
...建一个地板管理类 MapFloor.js 地板管理类 主要干嘛呢 1、增加地板 2、删除地板 3、获取地板 这里我把这个MapFloor当成所有floor的父级显示对象 (其实也有其他方式 这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...制体属性 如果我们在场景中操作了预制体节点,比如新增加了UI组件,修改了UI组件的属性,UI组件上挂了脚本,如图3-3所示 (图3-3) 例如场景中List下的有个item节点为预制体,我们在List下做了几个改动,在图3-3中都会有标识 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...新的 BaseRender 实例。 BaseRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shader...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...伴了解一下 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 怎么实时获取相机的xyz 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730