大约有 512 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)
...图片的初始位置,依次交替 if (bg1.y + box.y >= 852这个值就是来判断背景图片是否到了舞台外部,如果是,重新计算坐标并显示 bg1是添加在box内部,坐标为(0,0)不变 box1坐标为(0,0)【只有当box1沿Y轴移动852个像素,那么bg1.y +...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
...物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....guideContainer.cacheAs = "bitmap";这个失效了。我抓的图就是这个情况,请先正视一下问题,说明一下原因和解决办法。 Laya_Aaron • 2019-09-21 15:34 黄色警告都已经说了 annimor • 2018-06-07 17:54 麻烦再重视一下这个问题,我们也遇到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...复 151*****306 赞同来自: 就像最上面我发帖的另一个问题 就是 我进入游戏 就会提示alert("ShaderData getTexture can't support"); 我们在游戏中也 确实进行了相关的操作 private onTexLoad(tex:Laya.Texture2D):void { // let oldTex = this.material.getTexture(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...83*****755 赞同来自: 那个translate是要转换为2d的坐标,正交就是没有透视关系,把所有的3d物体,投影到2d屏幕上 2017-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...8-07-28 12:53 增加参数后内存也没有下降 而且这个参数默认就是true 智力猫 • 2018-07-28 13:01 为啥锁定了 这是个不能问的问题吗 Laya_Aaron • 2018-07-28 14:37 你使用的东西如果来自于图集,或者位于大图集合,是不会马上减少内存的 智力...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...为到了这一步就结束了,别着急,还有关键的一个步骤,就是把helloworld.js和我们的场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景的runtime字段中 到了这一步,才算大功告成,我们启动F8编译,F5启动调试。 效果图 是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...可以image1.dispose();执行后image2也被销毁了。其实我想说的就是这个问题。我在游戏中有多个面板使用同一个纹理,但是其中一个进行dispose()会导致其它的面板的资源也被回收了。引用计数没有达到预期的效果。 cuixueying • 2017-04-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...dler]),processHandler,"nativeimage"); } } 还有就是 天空盒!!!! 如果少使用一张图片 或者使用相同图片直接加载报错。 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...的 不要问我为啥用这么老的版本,你没有穿越,我就是需要发布一个flash版本,如果直接能用laya发布是最好的,其他环境不熟悉,也不确定能不能行。 求一个既可以发布flash版本,又可以发布h5版本的解决方法,可以直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217