• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

411. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 55%]

...ss=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

412. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 55%]

...ss=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

413. 评论功能没用的吗? [ 55%]

...后者需要整体文件加载完成后才能进行,因为务必要加载所有节点的旋转平移缩放后才能对整体精灵节点进行矩阵变换!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

414. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 55%]

... in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:378 获得这个节点包含的所有content Parameters out: SingletonList<IBoundsCell> Returns void Static sciContainsBox sciContainsBox(box: Bounds, cullInfo: IShadowCullInfo): number Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:26 包围盒...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. 路径类无法修改 [ 55%]

...件,asconfig文件,bin\h5\res文件下寻找index.html文件,修改所有.as文件的前缀为自己的入口文件前缀,简单来说,创建项目路径类设置为LayaSample.as,找到这四个文件修改里面的LayaSample.as为自己的入口文件xxxx.as 2018-07-13 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

416. 3d的纹理无法释放 [ 54%]

...内存会不断增长,直到崩溃,另外laya的内存统计不准。所有都是在最新的版本上厕所 附件 : --> 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 替...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

417. Laya的UI对象为何没有 userData属性 [ 54%]

...。 你需要解释一下cocos里面这个概念做什么的,因为不是所有人都知道cocos里的功能。 2018-05-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bearocean 赞同来自: 作用是让任意一个ui控件 可以绑定任意的自定义数据。 目前我已经用 let view:View = new View();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

418. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 54%]

...会将当前模块的UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

419. Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 [ 53%]

... • 2019-04-10 17:19 我自己创建了一个Animator,把这个包里面所有的动画都加进去了然后再导出的,这个animator里面是有所有的动作,然后我发的这个文件里面是一共有五个动作的,只是在demoScene里面用了五个不同的模型来展示动作,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

420. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 53%]

...能看懂。 只知道getBounds考虑style,transform等, 还可能递归算所有节点;两个函数都可能调到_getCmdPoints(最看不懂的地方)。 另一方面,我做了点测试发现getBounds没有把drawLine这种范围算进去,getGraphicBounds没有考虑旋转等。 这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828