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大约有 487 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

411. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 54%]

...boolean = false Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. laya.display.Sprite_API3.0 [ 54%]

...Size autoSize: boolean = false Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

413. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 54%]

...rited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

414. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 54%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. Laya.Browser.window.wx 找不到这个对象 [ 54%]

...的。 这样子,也不能获取到sharedCanvas了。 我想问下Laya中是否可以直接调用wx对象的方法?还是说,只能直接代码中写wx的逻辑,但不能Laya中调试(因为空对象报错),然后直接打包到微信小游戏开发环境里,这样来调试? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

416. 3D+2D场景截屏,不同浏览器显示效果不一致 [ 54%]

...ld(spi1); this.owner.parent.addChild(spi2); // }) }求教以下大佬们,是否还有其他的截屏方法(使用了drawToCanvas,因为3d场景对象比较复杂,无法实现预期效果),望不惜指点,谢谢了   附件 : --> 2019-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

417. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [ 54%]

...yjxyuna 我看下了,这个模式是有法线贴图的。 导出的时候是否有忽略切线,ios中shader的执行有时候很诡异,如果忽略了切线,就会造成此情况。 2017-07-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 看看是不是项目中使用了()=&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

418. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 53%]

...理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 Floor....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

419. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | overflow | | | runtime | | | visible | |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

420. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 53%]

...utoPlay autoPlay: boolean = true Defined in laya/particle/Particle2D.ts:24 是否自动播放 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115