• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

411. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 48%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. TiledMap制作横板地图 报错 [ 48%]

...个工具,单看API还不是很明白。 附件 : --> map.zip 2016-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你通过Laya.init初始化游戏执行环境了吗?如果初始化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

413. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

414. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 48%]

...数500改成10,问题必现。 附件 : --> TestCollider.zip 2020-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 NilZ 赞同来自: 1585798773用户 暂时我只能提供一个临时的解决办法,按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

415. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 48%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

416. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```js class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

417. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 47%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

418. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

419. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

...件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

420. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 47%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 cullingMode cullingMode: number = Animator.CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:78 裁剪模式 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115