• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

411. laya.display.Graphics [ 66%]

...texture填充。 Graphics  getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. Laya中如何获取组件中脚本,类似于unity里getcomponent<>(); [ 66%]

Laya中如何获取组件中脚本,类似于unity里getcomponent&lt;&gt;(); 不知道Laya中那个属性可以完成这样操作 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 Aaron1111 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

413. 改变画布 样式 宽高后 鼠标定位问题 [ 66%]

...更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何设置Sprite宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

414. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 66%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

415. 容器子元素 [ 66%]

容器子元素 奇怪,为什么API不提供容器获取所有子元素方法呢(因为有时候要对容器中所有子元素进行操作),容器._childs方式获取有点不正规.....而且这还是浏览器控制台打印才发现方法 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

416. 如何实现渐变填充对象呀? [ 66%]

...? 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 怎么获取对象坐标 问题状态 最新活动: 2018-09-06 16:43 浏览: 1818 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

417. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 65%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

418. 2.0中如何移动一组静态刚体? [ 65%]

...颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

419. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 65%]

...到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

420. 当鼠标移出屏幕外,如何检测? [ 65%]

...工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124