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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

411. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 42%]

...TEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_OPAQUE: number = 2000 Inherited from Material.RENDERQUEUE_OPAQUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:44 渲染队列_不透明。 Static RENDERQUEUE_TRANSPARENT RENDERQ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 42%]

...TEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_OPAQUE: number = 2000 Inherited from Material.RENDERQUEUE_OPAQUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:44 渲染队列_不透明。 Static RENDERQUEUE_TRANSPARENT RENDERQ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

413. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

414. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 42%]

...e/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 42%]

...TEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_OPAQUE: number = 2000 Inherited from Material.RENDERQUEUE_OPAQUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:44 渲染队列_不透明。 Static RENDERQUEUE_TRANSPARENT RENDERQ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

416. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 41%]

...TEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_OPAQUE: number = 2000 Inherited from Material.RENDERQUEUE_OPAQUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:44 渲染队列_不透明。 Static RENDERQUEUE_TRANSPARENT RENDERQ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. laya.display.Input [ 41%]

...。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

418. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 41%]

...TEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_OPAQUE: number = 2000 Inherited from Material.RENDERQUEUE_OPAQUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:44 渲染队列_不透明。 Static RENDERQUEUE_TRANSPARENT RENDERQ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

419. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 41%]

...blic Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

420. laya.display.Animation [ 41%]

...。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513