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大约有 6,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

411. 微信开发者工具代码包大于4M的话,在本地也不能调试吗? [ 77%]

...没问题的,但是真机调试,是拒绝上传的。所以开发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地目录内,只放一些预加载必用的JS和图片资源。在4M的本地文件加载之后,使用LayaAir引擎提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

412. 2.3.0版本微信小游戏库错误重现demo [ 77%]

... Laya_Aaron 赞同来自: enger 开启版本管理有bug 附上的修复bug适配库是 适配2.4最新版的, 只有用2.4最新版才能换附件中的libs  libs.zip 2019-12-31 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 enger ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

413. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 77%]

...的链接 提交 7 个回复 kylin 赞同来自: 156*****953 2.2.0的vivo适配库有问题,用最新的适配库就好了 可以使用附件中的vivo适配库,是2.4.0beta版本的适配库 不过建议将引擎升级到最新的版本 laya.vvmini_.zip 2019-12-02 1 5 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

414. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 77%]

# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

415. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 77%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

416. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 77%]

# oppo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

417. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 77%]

...e是不能随便改的,如果你要改的话就需要先把stage类中的适配模式都看明白。。 你这个功能把适配模式设置成noscale,然后把canvas的大小设置为div的大小应该就能实现你想要的功能吧 liso009 • 2017-11-21 14:36 canvas和div统一尺寸当然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

418. UI控件固定位置在ipad分辨率下有问题 [ 76%]

...现在iphonex系列都不会有问题,只有在ipad才会有问题。   适配模式是: Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL;   版本 1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

419. 手机ios横屏出现黑色栏无法全屏怎么解决? [ 76%]

...? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

420. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 76%]

...回复 183*****755 赞同来自: moketao 如果是不用Stage.SCALE_FULL的适配模式,从屏幕中生成射线需要使用这个              //从屏幕空间生成射线             point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;             point.elements[1] = MouseManage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721