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...么理解addLabel 第二个参数 0;为什么每个addLbel第二个参数都是0 按理说都是处于第0帧 应该同时播放才对啊 就像flash 里面 播放第0帧的时候 所有处于时间轴第0帧的都会同时播放 这里不太了解 3.官网上绑定的事件 是写Event.LABEL 实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。 主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...粒子啊,你们这个粒子功能做出来而已,完全不能用啊,一点都不智能,功能又少,实用的效果什么的都没有,希望能把粒子功能做好或者是做一个支持第三方粒子软件的功能好吧 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...单个游戏icon后开始在线加载游戏资源和脚本(每个游戏都是可以独立运行的),在线加载成功后,进入游戏,然后也可以跳出游戏,返回到游戏大厅。第一次是在线加载,然后缓存在本地,以后就可以离线运行。 其实就是相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...code 打开 Chrome 浏览器,也就是本地调试,整个 Chrome 实例都是可以用 vscode 控制的,”Attach to Chrome” 是调试外部环境的 Chrome 实例,也就是说这个 Chrome 浏览器的窗口是你另外打开的。 注意:用Chrome运行项目时,上面配置信息中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
我可以说2.0连alpha都达不到吗 1. 官网一出来就是2.0下载,然而文档和引擎示例都没有同步到2.0 2. .ui改成.scene,实际是一个东西,垃圾的是ui的编辑还不如原来好用,所有scene和asset甚至ui组件都放在一个栏目下,东西多的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...ve2.0 + dcc更新机制 1、尝试了该两种方式(如图1/2所示)都不能实现游戏的更新机制 2、在实际游戏需求中,一个app,可以玩不同个区服的游戏版本,常见的在部分区服更新,服务段,可以一服一个游戏版本,但是natvie出app,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
web的本地资源白名单设置 论坛上查找了各种,都是说的微信小游戏的,而且大部分都是1.0版本的,我想问2.0引擎下,正常的web项目,如何设置本地资源白名单呢? 2019-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190909
...14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 现在两个碰撞物体都是isKinematic = true,把其中一个改为false 可以先绕过这个问题。 2023-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 信仰 赞同来自: 现在只有一个isKinematic = true,引擎我也升到最新的了,android...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230711